Giocarsi: gaming e gamification nei contesti professionali

  • Durata: 1 h
  • Anche in versione podcast

Skill che acquisirai

  • Problem solving
  • Competenze pratiche per il lavoro
  • Gestione e motivazione del team

7 lezioni (1 h)

Corso fruibile da ogni device in formato video e podcast

Certificato di completamento

Cosa imparerai

Grazie a questo corso potrai:

  • Comprendere cos’è la gamification e perché funziona
  • Disegnare il coinvolgimento in maniera diversa e divertente
  • Condurre un gioco in azienda senza imbarazzi
  • Ideare nuove attività di team building

Descrizione del corso

Da bambini giocavamo per esprimere creatività ed energie, esplorando in ambienti protetti le interazioni tra oggetti e tra persone e sperimentando le regole del mondo. Era un continuo giocarsi, sfruttare le potenzialità espressive del gioco, la sua stra-ordinarietà e capacità di andare oltre gli schemi precostituiti per favorire creatività e innovazione. Perché non dovrebbe valere ora che siamo diventati adulti? A maggior ragione nel mondo del lavoro in cui ancora – incredibilmente – si fatica ad accettare l’idea che una persona motivata e libera di esprimersi sarà anche naturalmente più produttiva.

Con questo corso, infatti, potrai scoprire come il gioco può entrare a far parte delle attività di un’azienda per favorire il coinvolgimento dei lavoratori, la loro efficienza e il team building.

Docente

Psicologo del lavoro e delle organizzazioni, Ph.D. in psicologia. Master in employer branding management, in business coaching, in psicologia e coaching nello sport. Già ricercatore a tempo determinato, Andrea dal 2008 è professore incaricato di Psicologia del Marketing e della Pubblicità presso l’Università degli Studi di Firenze, autore di numerose pubblicazioni nazionali ed internazionali tra cui: Organizational and Psychosocial Risk Assessment (Giunti Psychometrics, 2009), Employer Branding Questionnaire (Hogrefe, 2021), Emotional Skills at Work Inventory (Hogrefe, 2021), ) e Game designer (FrancoAngeli, 2023), oltre ad aver curato la traduzione e l’adattamento italiano di Creative Response Evaluation - Work (Hogrefe, 2018) e Gamestorming (Flacowski, 2021). Parallelamente all’attività accademica, da 16 anni svolge attività di consulenza HR e dal 2015 è tra i co-fondatori di Laborplay, spin-off dell’Università degli Studi di Firenze che si occupa di valutazione e sviluppo delle soft skill. Giocando, seriamente.

Giocarsi: gaming e gamification nei contesti professionali

Programma del corso

Giocarsi: gaming e gamification nei contesti professionali

7 lezioni – 59 minuti
  • Gaming e gamification nei contesti professionali: introduzione

    03:25

  • Un vocabolario ludicizzato
  • Cosa accade mentre giochiamo?

    13:00

  • Dimmi a cosa giochi e ti dirò chi sei

    12:35

  • La scelta del gioco

    10:31

  • Come condurre un gioco

    06:52

  • Gaming e gamification nei contesti professionali: conclusioni

    03:32