L’arte dei videogiochi

L’arte dei videogiochi

Informazioni

  • Durata: 1 h
  • Livello: Base
  • 0 persone hanno scelto questo corso
Modalità di fruizione

mobile

tablet

desktop

Skills che acquisirai

Progettazione e programmazione tecnologica
Sviluppo e creazione di contenuti digitali
Competenze pratiche per il lavoro

Cosa imparerai

Grazie a questo corso potrai:

  • conoscere i videogiochi come arte
  • conoscere la gamification per la cultura
  • raggiungere un nuovo pubblico con le tecniche del gioco

Descrizione

I videogiochi rappresentano una delle espressioni artistiche e culturali più importanti della contemporaneità e, insieme, una delle meno conosciute e praticate dal mondo tradizionale delle istituzioni culturali.

Conoscere il linguaggio dei videogiochi significa aprirsi a una nuova generazione di creativi, che restituisce visioni del mondo fruite ormai da quasi tre miliardi di persone.

Anche per questo la creazione di videogiochi è considerata la decima forma d’arte, tanto che, di recente, è entrata al Moma di New York sotto forma di collezione permanente, sono  nati musei dedicati ed è sempre più integrata nelle pratiche curatoriali delle mostre. 

I videogiochi, così come la gamification, sono diventati formidabili strumenti a supporto di musei e luoghi della cultura, strumenti per coinvolgere i più giovani, allargare l’audience e migliorare la capacità di comunicare la nostra storia.


Docente

Fabio Viola - Gamification designer

Fabio Viola ha collaborato a lungo con multinazionali del videogioco come Electronic Arts Mobile, Vivendi Games e G-Tech Group e ha partecipato allo sviluppo di giochi iconici come Fifa, The Sims, Crash Bandicoot, Harry Potter, ricoprendo molteplici incarichi, da game designer a country manager. Considerato uno dei più influenti gamification designer al mondo, nel 2018 è stato insignito del premio Lezioni di Design durante il Fuorisalone di Milano. Autore di libri quali Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana (2011), L’Arte del Coinvolgimento (Hoepli 2017), Giocarsi – Gaming e Gamification nei contesti professionali (Hogrefe 2021), attualmente insega in diverse università e accademie italiane. Nel 2016 fonda il collettivo internazionale di artisti TuoMuseo, specializzato nell’intersezione tra gaming e patrimonio culturale. Negli anni il dialogo tra videogaming e istituzioni museali rimane costante: firma produzioni come Father and Son per il Museo Archeologico Nazionale di Napoli, con 5 milioni di download, A Life in Music per il Teatro Regio di Parma, primo mobile game al mondo prodotto da un teatro dell'opera, Past for Future, per il Marta di Taranto e The Medici Game per la Galleria degli Uffizi. È attualmente curatore per la Reggia di Venaria della mostra PLAY, la prima grande retrospettiva sul videogioco come arte, aperta il 22 luglio 2022.


A chi è rivolto il corso

Questo corso fa per te se:

  • ti occupi della curatela di mostre e esposizioni
  • studi materie umanistiche
  • sei un operatore museale
  • ti appassionano i videogiochi

Obiettivi

Il corso si propone di fornire nuove lenti attraverso cui guardare il medium videoludico. In particolare saranno presentati i videogiochi come strumenti di audience development, audience engagement e racconto del nostro patrimonio culturale. Si analizzeranno casi di successo come Father and Son del Mann di Napoli e A Life in Music del Teatro Regio di Parma.

Scoprirai inoltre i videogiochi come decima forma d’arte, attraverso il dialogo tra i maestri della tradizione analogica e l’arte interattiva dei videogiochi e con l’aiuto di un caso particolare, la mostra PLAY – Videogiochi, Arte ed Oltre della Reggia di Venaria.

Infine potrai usare i videogiochi come lente sociologica per comprendere le nuove generazioni e le ragioni del loro disimpegno verso la cultura tradizionale.


Programma

L’arte dei videogiochi

5 lezioni – 59 minuti
  • L’arte dei videogiochi: introduzione

    01:59

  • I videogiochi come decima forma d’arte

    20:14

  • Gaming e Gamification nelle politiche museali

    16:00

  • Videogiochi come lente sociale

    19:21

  • L’arte dei videogiochi: conclusione

    01:28


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