Gamification per aziende e enti pubblici

  • Durata: 2 h
  • Livello: Base
  • Anche in versione podcast

Skill che acquisirai

  • Sviluppo e creazione di contenuti digitali
  • Creatività e innovazione
  • Progettazione e programmazione tecnologica

Docente: Fabio Viola

9 lezioni (2 h)

Corso fruibile da ogni device in formato video e podcast

Certificato di completamento

Cosa imparerai

Grazie a questo corso potrai:

  • imparare che cos’è e la gamification
  • capire come innovare attraverso il gioco
  • progettare la gamification con le playable cards

Descrizione del corso

Progettare esperienze memorabili, coinvolgenti e rilevanti nella vita quotidiana di consumatori, dipendenti e cittadini è uno dei capisaldi del XXI secolo. Perciò, a fronte dei repentini mutamenti tecnologici, sociali ed economici, è necessario innovare progetti, prodotti e esperienze creando nuove basi di relazione e interazione con il pubblico.

Esiste un’industria, quella dei videogiochi, che ha saputo generare una straordinaria dose di coinvolgimento nei propri mondi virtuali, al punto da raggiungere tre miliardi di persone nel mondo (che investono oltre 200 miliardi di dollari l’anno!). Cosa accadrebbe se aziende e enti pubblici mutuassero quei principi teorici e di progettazione alla base dei mondi ludici?

Il corso si propone di offrire una serie di strumenti teorici per comprendere la gamification e chiavi attuative per introdurla come elemento di innovazione e cambiamento nella propria organizzazione aziendale. Scopriremo le tecniche più utilizzate, anche attraverso l’ausilio di un comodo mazzo di carte di progettazione, e come introdurle in relazione agli obiettivi da raggiungere e il pubblico di riferimento. Attraverso una serie di casi studio italiani e internazionali, scopriremo come piccole realtà e grandi corporation hanno migliorato le proprie performance introducendo la gamification.

Docente

Fabio Viola ha collaborato a lungo con multinazionali del videogioco come Electronic Arts Mobile, Vivendi Games e G-Tech Group e ha partecipato allo sviluppo di giochi iconici come Fifa, The Sims, Crash Bandicoot, Harry Potter, ricoprendo molteplici incarichi, da game designer a country manager. Considerato uno dei più influenti gamification designer al mondo, nel 2018 è stato insignito del premio Lezioni di Design durante il Fuorisalone di Milano. Autore di libri quali Gamification – I Videogiochi nella Vita Quotidiana (2011), L’Arte del Coinvolgimento (Hoepli 2017), Giocarsi – Gaming e Gamification nei contesti professionali (Hogrefe 2021), attualmente insega in diverse università e accademie italiane. Nel 2016 fonda il collettivo internazionale di artisti TuoMuseo, specializzato nell’intersezione tra gaming e patrimonio culturale. Negli anni il dialogo tra videogaming e istituzioni museali rimane costante: firma produzioni come Father and Son per il Museo Archeologico Nazionale di Napoli, con 5 milioni di download, A Life in Music per il Teatro Regio di Parma, primo mobile game al mondo prodotto da un teatro dell'opera, Past for Future, per il Marta di Taranto e The Medici Game per la Galleria degli Uffizi. È attualmente curatore per la Reggia di Venaria della mostra PLAY, la prima grande retrospettiva sul videogioco come arte, aperta il 22 luglio 2022.

Gamification per aziende e enti pubblici

Programma del corso

Teorie della gamification

5 lezioni – 57 minuti
  • Teorie della gamification: introduzione

    02:24

  • La nascita del gamification
  • Le influenze del gioco nella società

    19:07

  • Le relazioni tra i progetti aziendali e le nuove estetiche provenienti dai videogiochi

    11:54

  • Teorie della gamification: conclusioni

    00:54

Progettare ed introdurre la gamification

4 lezioni – 55 minuti
  • Progettare la gamification: introduzione

    26:36

  • Le playable cards

    11:22

  • I fenotipi umani

    14:58

  • Progettare ed introdurre la gamification: conclusioni

    02:51